ความก้าวหน้าทางธุรกิจโดยการใช้ Virtual experience

การใช้ Virtual experience เบื้องหน้าเบื้องหลังการทำกิจกรรมต่าง ๆ แบบทิพย์ ๆ  ที่มิได้ดำเนินการสร้างยากอีกต่อไปในปัจจุบัน ไปรู้จักกับ Virtual experience หรือการได้พบเจอสิ่งต่าง ๆ โดยที่เหมือนจริง แต่ไม่จริง โดยเกิดจากเทคโนโลยีและวิทยาการต่าง ๆ ที่ก้าวหน้า ซึ่งจริง ๆ แล้วไม่ใช่เรื่องใหม่อะไรเลยในสังคมยุคนี้ แม้กระนั้นมันแค่เปลี่ยนเป็นสิ่งที่คนเริ่มเคยชินกันเยอะขึ้นกว่าทุกครั้งที่ผ่านมาก็เท่านั้น

จากความจำเป็นที่จะต้องเดินทางออกไปพบเจอกับประสบการณ์ในโลกจริง แต่ว่าขณะนี้มันอาจจะไม่ได้จำเป็นกับในเหตุการณ์ปัจจุบันนี้แล้ว

หรือบางครั้งมันก็ไม่สามารถที่จะไปได้จริง ๆ กระทั่งจำเป็นต้องหันไปพึ่งเทคโนโลยี เพื่อสร้างการสัมผัสพบเจอที่ว่านั้นแทน

ประสบการณ์ทิพย์แบบครบถ้วนทุกองศา สร้างขึ้นจากการใช้เทคโนโลยีหลายต้นแบบ ไม่ว่าจะเป็น Virtual reality (VR) ที่เป็นการสร้างโลกจำลองเสมือนอีกใบขึ้นมา ซึ่งใกล้เคียงกับโลกจริงแต่ไม่เหมือนกับโลกจริงอย่างสิ้นเชิง แบบอย่างเครื่องไม้เครื่องมือ VR ที่พวกเรารู้จักกันก็ตัวอย่างเช่น Oculus Rift ที่ผลิตรวมทั้งปรับปรุงโดยบริษัทในเครือ เฟซบุ๊ก รวมทั้ง กูลเกิ้ล คราดบอร์ด

ส่วน Augmented reality (AR) ที่เป็นการเพิ่มวัตถุเหมือนลงไปในโลกจริง ถ้าเกิดกล่าวให้คิดภาพง่ายดายมากยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างเช่น เกม Pokémon Go ที่เลื่องลือไปทั่วทั้งโลก

ยิ่งไปกว่านี้ยังมี Mixed reality (MR) ซึ่งเป็นอีกหนึ่งวิทยาการร่วมกันของ VR รวมทั้ง AR ที่ผสมโลกจริงกับโลกเสมอเหมือน และก็สามารถเชื่อมความสัมพันธ์ร่วมกันได้แบบเรียลไทม์

แม้กระนั้นการสัมผัสกับกิจกรรมแบบทิพย์ ๆ นี้ ยิ่งเหนือชั้นขึ้นไป เมื่อการเข้ามาของวิทยาการ 5G ที่ช่วยทำให้การรับส่งข้อมูลเป็นไปอย่างเร็วมาก ๆ ทำให้การการรับส่งสัญญาณข้อมูล VR รวมทั้ง AR สามารถเกิดขึ้นได้ในทันทีจากสมาร์ทโฟน แถมยังมีความละเอียดคมชัดสูงและก็เหมือนจริงมากขึ้นไปอีก

แล้วก็เมื่อนำทั้งยัง VR กับAR แล้วก็ MR มาประสมประสานรวมกันก็เลยกำเนิดเป็น Extended reality หรือ XR ที่เหนือชั้นไปอีกขั้นด้วยการผลิตสิ่งเลียนแบบที่ผู้ใช้งานสามารถมีความสัมพันธ์ตอบโต้ได้ในสิ่งแวดล้อมที่ประสานระหว่างโลกจริงแล้วก็โลกเสมอเหมือนไว้ร่วมกัน โดยเชื่อมต่อData แบบเรียลไทม์ด้วยสัญญาณอินเทอร์เน็ต

โดยเหตุนั้นก็เลยไม่น่าแปลกที่จะมีการนำ Virtual experience ไปใช้ในเชิงธุรกิจอย่างมากมายขึ้น ยกตัวอย่างเช่น ในธุรกิจด้านการดูแลสุขภาพที่อาจจะมีการใช้เทคโนโลยี AR แล้ว

ก็ VR จะมีอัตราการเจริญเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ร้อยละ 36 จนกระทั่งปี 2569 โดย VR สามารถใช้กับการเลียนแบบการทำงานในสิ่งแวดล้อมที่อาจจะเสี่ยงภัยหรือวัสดุอุปกรณ์ราคาสูงบางทีอาจกำเนิดความทรุดโทรมได้ง่าย ในเวลาที่ AR ใช้ในลักษณะของการถ่ายทอดข้อมูลจำเป็นจะต้องให้ผู้ใช้งานเบื้องหน้ารับทราบได้โดยตรงว่าอะไรกำลังเกิดขึ้นบ้าง

 

สนับสนุนเนื้อหาจาก    Ufabet เข้าสู่ระบบ